代号转生成为魔塔游戏新版有战斗游戏的紧张刺激感,使玩家在简单的操作中体验到丰富的战斗策略,画面非常复古,所有的UI、道具图案、魔物立绘都与魔塔的画风非常相似,从而带来复古感哦。
代号转生成为魔塔首测礼包码
首测当日【10/29】礼包:【777神魔水晶】【有效期至25/2/27】
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游戏新手开始计划
1、开局先用兑换码换碎片,来发10连抽,抽中万向就留着,没有删了重新来过(sl)。
2、出了万向等于低难度瞎打,boss来了换下装备解决,然后就是攒钥匙开天赋格子,打高难度特别是最后两幅图要带消除激励,没有就自己刷一下,前几级不出就退出重开,我有限的几次失败就是刷这个来的。
3、思路很简单堆等级和幸运,赌好装备,难度低的可以出闪电贪吃蛇。
4、轮子等效率高,难度高的尽量多出增加单个伤害的,比如重叠狂风等。
5、目前版本低,装备优势高于一切,思路很简单,钥匙解锁那里往这方面靠靠,还是很容易的。
6、不要无脑堆攻击,高难度出一两个防御的容错会更高。
游戏玩家体验评价
玩家1:
简单玩了下感觉整体还不错,我这n年老手机感觉有点卡(后期技能多了就fps30左右)(后来在设置把动画关了之后大概能升40,就是没打击感了)希望作者能优化下。
可玩性:
游戏技能搭配做的还挺不错的,整体分为强攻流,防守流(拿各个*塔*挂机流),还有满屏伤害流(这流派就是帧率不太好)
其他的内容等我再玩一会看看
游戏论坛和群给了亿点礼包,可以抽卡刷初始,搞到好的初始直接无敌(困难什么难度完全不在话下)
玩家2:
数值合理性:
简单中等随便薄纱,困难难度就开始有挑战了,初始的升级魔塔其实还略有点难升级的(因为现在内容还算不多,导致点魔塔初始能力需要重复刷几次一个关)点了小一半了也确实打高难度轻松了点。
标准模式首要优先点攻击和遗物,点遗物相当于游戏内多升级1-2级。
游戏内技能关系还挺复杂的,有单个技能的衍生,也有需要拥有两个技能才能获得的进阶组合,按我理解优先选择和升级组合。等我玩透了再弄个技能关系图。
游戏优化较为一般,到游戏白热化阶段手机也有点白热化。
开发者说明
我想成为魔塔之光!这次给大家带来的是结合了<三消>
聚光灯demo版本(不代表转生成为魔塔游戏最终品质),如果遇到问题,请在游戏反馈处进行反馈。