写给Ta手游安卓版超棒的一款叙事游戏哦,女主是一位在90年代患上眼部疾病即将失去光明的女孩。而你将作为男主与女主通信,用文字的力量拯救她把!
写给Ta手游背景介绍
她,是一个即将失明的陌生人。在那个年代,或许每一次落笔,都是你们之间最后一次通信。
或许在往后余生的黑暗中,你写下的每一行字,都将成为支撑她唯一的力量。
在字里行间寻找线索吧,混乱的时间线,扑朔迷离的答案,为什么她给你的感觉如此熟悉?
她,真的是陌生人吗?去寻找答案吧,墙上的挂历,窗外的店铺,桌上的水杯。
或许都能成为指向结局的线索,在书信之外,更多的解密元素也正等待你去发现。
故事的内核明暗双线
初见,或许是个“老套”的爱情故事?
如果你只是简单看一眼《写给Ta》的介绍,也许会觉得这像是一个“老套”的爱情故事,女孩失去了眼前的光,男孩用自己的温暖点亮了她的心。听起来又老又土不是吗?
其实,从一开始,故事就有两条线——明线和暗线,去慢慢揭开故事的面纱。随着游戏的推进,你会发现,“Ta”究竟是谁,以及你作为玩家的“你”究竟是谁,这些问题远比最初的设想要复杂得多。
静下来,停下来
在设计《写给Ta》的过程中,我一直在思考:玩家如何才能真正沉浸在这段故事中?现在的游戏市场里,太多作品希望用“刺激”和“快节奏”去吸引玩家的注意力,而我想做的,恰恰相反。
我们不希望玩家“功利性”地去玩这款游戏,不是为了快速通关、得到所有结局、解锁所有内容。相反,我希望你能慢下来,把心静下来,用一种更温柔、更平和的态度去体验这段旅程。也许你会在某个场景停下脚步,这些“卡顿”不是设计的失误,而是一种邀请——邀请你停下来,感受这个瞬间。
我希望通过这款游戏,传递一种更深层次的体验,而不是浮躁地追求结果,如果你在某个时刻觉得困惑,那就静下来。
开发者关于游戏的结局
设想了很多结局
在开发《写给Ta》的过程中,我一直在思考一个问题:结局应该是什么样的?从一开始,这个故事就有着很多可能性,也有无数种方向可以发展。Ta究竟是谁?玩家的“你”又是谁?两个隔着文字和信件的人,最终会走向何处?
我曾设想过很多种结局的呈现方式。也许是通过信件的最后一封回信,揭示出女主和男主的真实身份;也许是一段精心制作的动画,让玩家真正看到他们第一次见面的场景;又或许,是一个开放性的结局,留给每个人去想象和猜测。每一种设想都有其独特的美好,也都曾让我无比激动。
但是,时间总是有限的。作为一个小作坊,我最终不得不在各种想法中做出取舍。所以,我选择了一种最能传递感情的方式:用漫画来演绎结局。
多种结局,未完待续的故事
当然,《写给Ta》的故事不只有一个结局。在你玩到最后的时候,会发现每一个选择、每一封回信,都有可能带来不同的故事走向。我们不希望只给出一个单一的结局,因为情感本身就从来不是那么简单明了的东西。不同的人、不同的选择,会走向完全不同的道路。
我知道,这样的结局或许还不是完美的,但我也相信,不完美本身就是一种美。生活中总有很多遗憾和未解的谜题,但这并不妨碍我们去追寻那些美好的瞬间。而《写给Ta》的每一个结局,都代表了我们对情感、对人与人之间连接的不同思考。
游戏体验反馈
玩家一:
玩法上,这款游戏显然更注重叙事和情感体验,而非传统的游戏机制。
它以书信往来的独特形式,巧妙地编织了一段感人至深的情感故事,让玩家在字里行间中感受到了文字的魅力与力量。制作团队对细节的把控简直令人赞叹,从角色的设定到剧情的推进,每一个细节都充满了情感与温度,让人仿佛置身于那个充满爱与希望的90年代。
玩家二:
写给Ta手游安卓版超棒的一款叙事游戏哦,女主是一位在90年代患上眼部疾病即将失去光明的女孩。而你将作为男主与女主通信,用文字的力量拯救她把!
写给Ta手游背景介绍
她,是一个即将失明的陌生人。在那个年代,或许每一次落笔,都是你们之间最后一次通信。
或许在往后余生的黑暗中,你写下的每一行字,都将成为支撑她唯一的力量。
在字里行间寻找线索吧,混乱的时间线,扑朔迷离的答案,为什么她给你的感觉如此熟悉?
她,真的是陌生人吗?去寻找答案吧,墙上的挂历,窗外的店铺,桌上的水杯。
或许都能成为指向结局的线索,在书信之外,更多的解密元素也正等待你去发现。
故事的内核明暗双线
初见,或许是个“老套”的爱情故事?
如果你只是简单看一眼《写给Ta》的介绍,也许会觉得这像是一个“老套”的爱情故事,女孩失去了眼前的光,男孩用自己的温暖点亮了她的心。听起来又老又土不是吗?
其实,从一开始,故事就有两条线——明线和暗线,去慢慢揭开故事的面纱。随着游戏的推进,你会发现,“Ta”究竟是谁,以及你作为玩家的“你”究竟是谁,这些问题远比最初的设想要复杂得多。
静下来,停下来
在设计《写给Ta》的过程中,我一直在思考:玩家如何才能真正沉浸在这段故事中?现在的游戏市场里,太多作品希望用“刺激”和“快节奏”去吸引玩家的注意力,而我想做的,恰恰相反。
我们不希望玩家“功利性”地去玩这款游戏,不是为了快速通关、得到所有结局、解锁所有内容。相反,我希望你能慢下来,把心静下来,用一种更温柔、更平和的态度去体验这段旅程。也许你会在某个场景停下脚步,这些“卡顿”不是设计的失误,而是一种邀请——邀请你停下来,感受这个瞬间。
我希望通过这款游戏,传递一种更深层次的体验,而不是浮躁地追求结果,如果你在某个时刻觉得困惑,那就静下来。
开发者关于游戏的结局
设想了很多结局
在开发《写给Ta》的过程中,我一直在思考一个问题:结局应该是什么样的?从一开始,这个故事就有着很多可能性,也有无数种方向可以发展。Ta究竟是谁?玩家的“你”又是谁?两个隔着文字和信件的人,最终会走向何处?
我曾设想过很多种结局的呈现方式。也许是通过信件的最后一封回信,揭示出女主和男主的真实身份;也许是一段精心制作的动画,让玩家真正看到他们第一次见面的场景;又或许,是一个开放性的结局,留给每个人去想象和猜测。每一种设想都有其独特的美好,也都曾让我无比激动。
但是,时间总是有限的。作为一个小作坊,我最终不得不在各种想法中做出取舍。所以,我选择了一种最能传递感情的方式:用漫画来演绎结局。
多种结局,未完待续的故事
当然,《写给Ta》的故事不只有一个结局。在你玩到最后的时候,会发现每一个选择、每一封回信,都有可能带来不同的故事走向。我们不希望只给出一个单一的结局,因为情感本身就从来不是那么简单明了的东西。不同的人、不同的选择,会走向完全不同的道路。
我知道,这样的结局或许还不是完美的,但我也相信,不完美本身就是一种美。生活中总有很多遗憾和未解的谜题,但这并不妨碍我们去追寻那些美好的瞬间。而《写给Ta》的每一个结局,都代表了我们对情感、对人与人之间连接的不同思考。
游戏体验反馈
玩家一:
玩法上,这款游戏显然更注重叙事和情感体验,而非传统的游戏机制。
它以书信往来的独特形式,巧妙地编织了一段感人至深的情感故事,让玩家在字里行间中感受到了文字的魅力与力量。制作团队对细节的把控简直令人赞叹,从角色的设定到剧情的推进,每一个细节都充满了情感与温度,让人仿佛置身于那个充满爱与希望的90年代。
玩家二:
目前故事感觉还不错,就是游戏内容比较少,其次就是写信分支都是重新开始,导致我后面玩的时候都比较功利性,不能很好的去体验游戏内容。不过这可能是因为目前内容不够多,非常期待后续的故事与表现。