火影忍者:忍者新世代手游是基于热门动漫《火影忍者》的官方正版手游,由万代南梦宫娱乐与腾讯魔方工作室群携手打造。游戏完美复刻了原作的经典场景与剧情,融合高自由度探索与回合策略RPG元素,让玩家沉浸式体验忍者世界。
武士之刃,贯彻和平的信念——三船
铁之国的大将,刀法速度极快,让忍者们连结印的机会也得不到,他就是被誉为“传说中的居合斩高手”——三船。
【阵容推荐】
雷主+达鲁伊+艾【四代雷影】+三船
【阵容思路】
1、达鲁伊自身拥有优秀的输出能力,且对雷水属性队友的有着强大的辅能力,能很好的提高雷主与艾【四代雷影】的输出能力,且搭配上雷主的雷属性强化能在第二回合奥义能造成高额伤害,从而完成收割。
2、雷主的“雷遁忍者强化”能保证前三回合的高伤害输出;“武者的根性”则可以提高阵容里带刀忍者达鲁伊与三船的抗性,普攻选择“凝神”,可以恢复查克拉以便保证队伍的灵活性。
3、三船放在3号位能通过奥义的效果“对决”增加敌方1号位与2号位的奥义冷却,最大限度提高灵活性;被动“武士的信念” 则可以提高队伍里带刀忍者的输出能力;被动“制衡” 则可以防止对方第一回合使用奥义集火输出某个忍者。
4、艾【四代雷影】放在4号位配合上被动“雷遁查克拉模式”与“伏击忍具”能在第二回合对敌方造成高额的输出,而三船的“制衡”则能最大限度的保证艾【四代雷影】在第一回合不会死亡。
武士之刃,贯彻和平的信念——三船
【饰品选择】
1、因为达鲁伊的被动【漫不经心】的效果,所以选择负重套装,并且把达鲁伊放在前排才能更好的发挥这个被动的作用,能够更好的应对像波风水门【青年】这种能大概率起手且伤害很高的忍者。
2、雷主不仅可以作为辅助,也可以当作前排坦克,所以也选择负重套装。
3、三船的奥义配合上封石套装,在第一回合会有奇效。
4、艾【四代雷影】为了防止第一回合被起手造成高额伤害,所以这里选择的是负重套装。
实战I
对手是比较常见的仙鸣青蛇队,我们的打法思路主要是通过三船奥义限制对手,在第二回合艾【四代雷影】的爆发解决对手
1、第一回合:在三船没释放被动“制衡”时,三船奥义鸣人【仙人模式】,若被对方波风水门【青年】奥义打断,这时候的机制是先触发“封石套装”的效果将奥义冷却降至1,然后再触发“制衡”的效果奥义冷却减1,等雷主普攻回复查克拉后,可再次释放奥义鸣人【仙人模式】,此时双方普攻到第一回合结束。
2、第二回合:因为三船奥义“对决”的效果,导致第二回合对方鸣人【仙人模式】奥义不能释放,此时看着对方大蛇丸【青年】与风主奥义,我方用艾【四代雷影】与雷主分别打断即可。
3、第三回合:因为第二回合艾【四代雷影】高额输出,此时我们只需收拾残局即可。
实战II
对手是较为常见的雷主+宇智波鼬【须佐能乎】+佐助【咒印状态二】+达鲁伊,也是能通过三船奥义限制对手,通过第二回合艾【四代雷影】的爆发解决对手
1、第一回合:在三船没释放被动“制衡”时,三船奥义达鲁伊,若被对方雷主奥义打断,这时候的机制是先触发“封石套装”的效果将奥义冷却降至1,然后再触发“制衡”的效果奥义冷却减1,等雷主普攻回复查克拉后,可再次释放奥义达鲁伊,此时双方普攻到第一回合结束。
2、第二回合:因为三船奥义“对决”的效果,导致第二回合对方达鲁伊奥义不能释放,此时留意着对方宇智波鼬【须佐能乎】与佐助【咒印状态二】奥义,我方用艾【四代雷影】与雷主分别打断即可。
3、第三回合:因为第二回合艾【四代雷影】高额输出,此时我们只需收拾残局即可。
【结语】
从实战可以看出三船具有暂缓敌方高强度奥义输出的能力,并且非常契合带刀的忍者,他定会是你过关斩将的得力战将,还等什么,赶紧来试试这位传说中的居合斩高手吧!
蛞蝓公主的医疗忍道
一、忍者简析
1、奥义:对选定敌人造成70%伤害,选定敌人附带倒地,混乱。
Tip:伤害系数不高,主要作用在于混乱,具有控制或者打断的战略意义且必杀时可以获得一次额外普攻,所以前期纲手的奥义不着急交,等必杀再释放多治疗一次或许可以扭转乾坤;
2、普攻:消耗20查克拉,为阵营对生命最低9到12体忍者施加30%忍术的治疗。
Tip:虽然不能解除异常状态,但是回复生命非常多且为阵营回复;
3、被动:仁心&仁术相辅相成,尤其是仁心对溢出治疗的充分利用对治疗体系的增强是非常明显的。
Tip:普攻配合被动算是纲手有别于其他医疗忍者的核心竞争力。
4、定位:具备控制能力的超级辅助,根据其技能特色主要活动舞台是组织战但是也并非局限于组织战。
二、阵容推荐
五代纲手的技能其实更适用于组织战,单人战斗中可能表现会不尽如人意,但是也绝对是水准之上的阵容搭配,这里为大家推荐一套重吾+五代纲手+疾风我爱罗+水主的阵容搭配:
(阵容站位)
(水主天赋以及通灵面板)
饰品搭配:
1号重吾:负重
2号五代纲手:轻风(组织站)or封石
3号疾风我爱罗:查克拉or 封石
4号水主:负重or封石(绽放前缀优先)
阵容优势:
1、能力非常全面,水主和大罗双解控,可以应付绝大多数局面。
2、纲手的治疗溢出后改为增加护盾,这一点对大罗非常有优势,有护盾意味着大罗具备霸体。
3、1手位和2手位都具备打断or控制能力,控场能力也很高。
4、水主选择了医疗心得的被动,即便是单人实战中,四号位的水主治疗量也是不低的。
阵容劣势:
1、重吾的阵容通常比较怕阿飞。
2、对点燃有一定抗性,但是被点燃的时机很重要。
3、对先攻的依赖还是比较高的。
三、竞技场实战分析
1、雷暗部(止水+飞燕阿斯玛+暗部卡卡西+雷主):
雷暗部可以说是目前最强阵容之一了,对战雷暗部具备获胜的可能,但是需要依赖先攻以及一点小运气。
第一回合:我们双解控并不是很怕止水,纲手行动后会为大罗增加护盾免疫控制,如果敌人在水主行动前控制,可以等水主普攻解控,大罗如果起手到没有根性的单位则完美开局。
第二回合:有先攻最好重吾直接找血少的打,让对方尽快减员减轻压力,没先攻则需要纲手骗一下打断了。
第三回合:高血量的重吾输出能力是非常高的,一拳半条血的样子,基本上第三回合已经差不多能看出输赢了。
小结:雷暗部作为版本一哥确实难打,需要一定运气成分才有希望胜利。但是只要重吾能快速秒掉一个人则胜负天秤会逐渐倾斜,本次战斗前排几乎都被杀死,后期通过治疗大罗复活,逐渐抢回优势,随着重吾复活来奠定胜局。
2、重吾队内战:
重吾和纲手的互补还是非常明显的,早期的重吾队一旦重吾死亡,则基本上宣布比赛结束,而纲手的出现给了重吾绝地翻盘的可能。
第一回合:重吾队第一回合没有太强的行动能力,互相加血平稳进入第二回合。
第二回合:压着重吾打不要给太多的加血机会,由于我方双治疗此回合我方属性占优。
第三回合,盾已经很厚了,重吾队的另一个弊端也暴露出来,输出太低了,也给了对手叠盾的机会。基本上秒掉重吾比赛就结束了。一个纲手很难把重吾拉起来。
玩法介绍
【华丽忍术,目不暇接】
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【公平竞技,策略制胜】
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【连击combo,羁绊再现】
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【经典剧情,身临其境】
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组织、师徒、组队副本,丰富玩法助你结交志同道合的好友,体验并肩作战的快感。和同伴一起,打造最强组合,百忍同屏,畅快对决。
更新日志
v3.70.36版本
修复了一些BUG。