战魂铭人官方版是一款硬核roguelike动作手游。游戏以独特的像素风描绘神秘异世界,玩家扮演风格各异的英雄,挑战随机生成的地牢关卡,击败形态各异的怪物与首领。丰富的技能与装备系统,支持玩家自由组合build,创造独一无二的战斗风格。
战魂铭人合成公式大全
1、太阴圣杯
合成公式:冰精灵+太阳圣杯+任意道具=太阴圣杯
冰精灵:攻击概率冰冻敌人。太阳圣杯:击杀敌人后会引发敌人死去位置小范围爆炸(稍有延迟)。任意道具:不是骰子道具。太阴圣杯:击败敌人后地面长出冰刺,对附近范围内敌人持续造成伤害和减速,冰刺算障碍物,敌人可击碎,自己无法击碎,一段时间后冰刺消失
2、最后的祭品(血骷髅)
合成公式:恐惧面具+祭祀刀+任意道具=最后的祭品
恐惧面具:击杀敌人后概率使敌人附近怪物恐惧,(恐惧效果会让怪物原地幅度很小的左右徘徊)。祭祀刀:击杀敌人后生成灵魂飞弹(五个)攻击其余敌人。任意道具:不是骰子道具。最后的祭品:击杀敌人后生成灵魂飞弹(还是五个)攻击其余敌人,并使对方恐惧(这个道具的效果就是一个粉红色骷髅)
3、招财之源
合成公式:瘟疫之源+招财猫+任意道具=招财之源
瘟疫之源:当敌人处在自身周围一段时间后中毒(大概一秒左右会中毒)。招财猫:提高金币拾取量(增加25%,比如一个金砖之前100,装了招财猫之后变成125)。任意道具:不是骰子道具。招财之源:周围生成金钱力场,在力场范围内死亡的敌人掉落金币
4、火焰拳套
合成公式:拳套+火精灵+任意道具=火焰拳套
拳套:攻击概率击晕敌人。火精灵:攻击概率点燃敌人。任意道具:不是骰子道具。火焰拳套:攻击概率击晕敌人,攻击眩晕敌人时候产生火焰爆炸
5、大火球
合成公式:红蘑菇+火球+任意道具=大火球
红蘑菇:使自身体型变大,各种属性提高(并没有提高全部的属性,只有一部分)。火球:攻击释放火球(径直向前发射的,速度一般)。任意道具:不是骰子道具。大火球:攻击概率释放大火球,飞行一段时间后爆炸,并且有CD(大火球飞行速度极其缓慢,遇到敌人也会发生爆炸,并且飞行距离不到半个房间,挺短的)
战魂铭人汉娜技能搭配
1、战魂铭人近日爆料了春节版本相关内容,其中新角色赏金猎人汉娜受到了很多玩家的关注,那么汉娜强度如何呢?下面就为大家带来战魂铭人赏金猎人汉娜技能介绍。
2、不同于其他角色丰富的技能特效,汉娜的技能注重于细微动作,作为精通枪斗术的赏金猎人,”精准“可谓对她最确切的形容。
超高的单发伤害弥补了攻速上的不足,走位能力强的技术流可以好好开发一下这个技能!
难道说汉娜就只能这样“慢慢来”?当然不是,装配M1887霰弹枪后,清怪能力相当可观。遇到对方的人肉战术,也不担心清怪效率不够高!
3、除了拥有4大技能12风格,汉娜还有一个秘密武器,用起来非常非常非常爽!那就是她的近战攻击——江湖人称:踢死牛。
4、如果你愿意,可以把小怪怼到墙角踢得天昏地暗!动作干脆利落,非常完美!实际的体验感受来看,汉娜不是那种特效华丽的角色。但是,搭配了合适的道具,汉娜有潜力成为超高输出的缔造者。
角色推荐
1、权虎鹰:
权姐对于新手来说是推荐的一个可选角色,作为游戏中的初始角色,权姐的各项能力都偏中规中矩,动作比较灵活,伤害和手感也是很好的。权姐的战斗技能和动作都很有打击感,很适合新手来体验
2、银藏:
银藏可以通过剑术攻击,有着高伤害、高机动性的优点,不过自身比较脆,同时操作上也有一定要求,对于有一定操作基础的小伙伴来说,会连招可以玩得很6,而对于新手小伙伴就不太推荐了
3、钢弹:
钢弹作为圣骑士,有着厚厚的装甲及盾牌,其血厚可以抗伤害,不过无法闪避位移就是钢弹的一个弱势了。喜欢莽的小伙伴们可以玩这个角色,其在开大招之后闭眼也能躺赢
4、艾凯莎:
作为游戏中仅有的一个远攻角色,其射程距离由蓄力时间来决定,遇上远距离敌人的话,射击速度就比较慢了,可以利用走位风筝敌人,不过对于一些突进、高速敌人就比较危险了,总之也是一个不适合新手的角色
5、奥莉:
奥莉尽管各种属性不是很突出,不过她可以操控一个机器人傀儡,同时在战斗的时候还能得到不少机械材料,通过装备机械零件就能在地图上大杀特杀了,因而前期没有装备机甲就比较弱了
更新日志
v2.2.2版本
*更新SDK;
*新一期历练开启!高级历练最高奖励可获得佩德勒皮肤——超级老板人;
*新增领主技能:塞拉芬娜[石龙吐息];
*癫狂公主-塞拉芬娜加入联机模式;
*降低日本关卡僧侣的技能强度;
*调整艾历斯达-日蚀皮肤的客厅座位待机动画;
*问题修复:
-击败[拿威路易]后领主雕像无法解锁;
-初年祭客厅场景中吧台过道无法通过;
-日本关卡武士施放技能过程中可能转身;
-武绯携带魂力[灵犀一指]后伤害变低;
-权虎鹰炎凰破魔拳伤害异常;
-佩德勒客厅座位待机动画不播放;
-六道之力[勇健]每次触发会出现两次掉血溅射特效;
-携带部分敌人免疫控制效果的因子时,北欧关卡中被献祭的怪物可能无法被其他怪物杀死,或死亡后导致部分英雄技能无法命中敌人。