装甲前线游戏中玩家驾驶包括主战坦克、步兵战车在内的多种真实系现代装甲车辆,在精细打造的战场环境中参与5V5激烈对战。游戏采用先进的U3D引擎呈现高清画质,提供丰富的坦克装备库供玩家收集与升级,并支持策略性的团队作战和战术布局。玩家不仅体验紧张刺激的战斗过程,还能领略到坦克战争的真实感与历史厚重感。
装甲前线简单说明
【真实战场】
无论是各类型坦克还是丰富的战斗场景,画面表现都做到极致细腻逼真,让人如同穿越时空,重返炮火连天的沙场。
【多样坦克】
陆战之王悉数登场,搭配丰富的技能组合,在战场中起到守备中坚,突击冲锋,侦察骚扰,远程支援等作用。
【策略战斗】
战略大作战,征战领土任命指挥官征资源建兵工一统霸业。领土争夺战,考验你和军团的整体实力和战场指挥能力。
装甲前线职业介绍
1、修理兵
能够修理自身和同伴的兵种,主要作用是回复,补给以及中距离火力辅助,自身装甲优秀和可以装备盾使他有极强的战场生存能力
能装备机枪,盾
2、导弹兵
导弹的攻击特点使他成为最稳定的高伤害攻击输出,但不能移动后攻击就需要提早把导弹兵定位好,以及弹数限制,使用导弹兵时都需要事先做足准备
能装备导弹,火箭
3、狙击手
在装甲前线游戏中,狙击手的射程,攻击力,命中率都优秀,但是攻击路线限制使他需要配合更好的队伍走位才可以完全发挥他的威力能装备狙击步枪,榴弹枪
4、格斗兵
近身作战的兵种,以格斗武器给予敌人重创,但自身装甲一般,靠着速度优势提高生存率,背包自带技能加速,使他更快突袭敌人后方或从战场中全身而退能装备格斗类武器,盾
5、干扰者
限制对方行动的角色,可以学习到各种干扰技能,从而限制对方的行动,火枪的范围属性能对一直线的敌人造成伤害能装备火焰枪,机枪,盾
6、歼灭者
完全靠火力压制的单位,队伍中可靠的攻击输出,自身的负重很高,所以可以轻易使双手都装上重型武器能装备机枪,重机枪,榴弹枪
装甲前线更新日志
1、新增传奇战车-2S25;
2、新增2名传奇乘员:
3、新增涂装资源;
4、修复部分BUG:・修复战车有几率卡出地图的问题;・修复艾莉诺【高傲血统】技能乱斗模式中触发异常问题;・修复迪米雷特【背水一战】技能触发异常问题;
装甲前线新手攻略
迅猛游骑兵
各位车长好!
之所以叫“迅猛游骑兵”,是说这类载具机动高火力猛,擅长游走和突击。今天小L给大家带来一篇对比测评贴,包含M2步战车和BMP步战车。
M2步战车和BMP步战车,凝结了美俄两大军事强国的战争智慧结晶,目前它们依然活跃在世界各地的战场。
M2步战车概览
BMP步战车概览
咱们今天从火力/机动/防护三方面对比这两辆车,并且进行游戏玩儿法的解析。
【火力方面】
M2:30发弹夹机关炮/反坦克导弹
M2的机关炮弹容量大,容错率高,因此在爆发输出和持续的火力支援上有着无可比拟的优势。并且延续了美国人对装甲载具“皮实耐用”的一贯思维。反坦克导弹的加入无异于如虎添翼,是名副其实的火力大魔王。
BMP:5发弹夹主炮/反坦克导弹
BMP的主炮是5发弹容,但它是主炮,穿深和伤害自然高于M2的机炮,容错率相对较低,同样的反坦克导弹加入,堪称小车拉大炮的典范。
M2反坦克导弹
BMP反坦克导弹
【机动方面】
M2和BMP都是轻装甲火力支援载具,因此机动相对于传统主战坦克和火箭炮车的笨重,明显属于“神行太保”。
高机动的意义在于快速加入和撤离战场,把握恰当的切入点进行突击和袭扰是高机动步战车的玩法基础。所以衍生出来的便是以短促突击,打完就走为主。核心就是利用机动,大范围转场和机动作战。快速突击,利用弹夹炮对敌方载具侧后进行爆发输出,尤其是配合队友对地方落单目标进行火力杀伤的时候,步战车真的是再合适不过!
平地加速,转弯,倒车,爬坡等等等等均能保持相对高速,手感极佳!
一定注意“打完就跑”,否则薄弱的防护将被对方瞬间贯穿。这就涉及到二者的“防护”属性了。
【防护方面】
小L亲身体验,这两辆步战车真的不要抱什么“跳弹”的希望,中近距离基本都是被贯穿的,甚至经常被火箭炮打满伤。
所以什么与主战坦克和火箭炮“换血论”可以终结了。城镇卡点的步战车大有人在,小L真心觉得这辆车的优势就被城镇卡点给败光了。
《装甲前线》对于载具的差异化还是非常明显的。每辆载具的手感和玩法都不同,区别极大,小L今天给大家带来了一小段BMP战斗视频,因为相对于M2,BMP的手感和整体操控性似乎稍微有点高手向,其他的打法也请各位兄弟一边摸索一边分享给我们,有您的加入,游戏才更精彩!
突击炮斯崔克
各位车长好!
今天小L特意给大家带来了新版本的斯崔克突击炮上手体验测评攻略!
重磅消息,不知道是不是研发大大转变了新思路,斯崔克在10级的状态已经不是传统的依靠主炮攻击的突击炮了!
1-3级为龙式步战车,机炮为主武器;
4-6级为斯崔克突击炮,105mm火炮为主武器;
7-10级为斯崔克改进型作战平台,主武器为2发导弹!
今天小L带大家尝鲜一下改版后的斯崔克!
首先来看一下,新版的斯崔克外貌如下:
没有主炮!
没有机炮!
只有导弹发射器!
外形是真的科幻,完全成了轻甲告诉的自动武器作战平台!
手感什么的,小L体验变化不大,但2发导弹的主武器作战时的瞄准方式变了。为自动吸附式,也就是准星会自动锁定可以攻击的目标,引导玩家走位进行攻击。
咱们先来看看新版斯崔克改进型的技能:
高效伪装组件:被动技能,无论静止还是移动或开火,全方位提升隐蔽系数。
但小L真心觉得目前的地图尺寸和疯狂疾驰的步战满大街跑,这个隐蔽系数貌似真的鸡肋。
烟雾弹:这个是武器技能。烟雾弹不能攻击敌人,但却是自我保护的利器!
尤其在面临被地方载具发现并且站场位置很差的情况下,一发烟雾弹15秒时间足够跑路,依靠斯崔克的轮式机动,迅速改变站场位置,绝地反杀!
弹道计算机:主动技能。这个技能就是使用后,在移动转向时射击精度不减。
在老版本的105mm主炮作为武器的斯崔克上,这个技能非常实用。基本上意味着中近距离无障碍物的情况下锁定地方后释放技能,3发炮弹妥妥全部命中,您只需要专注操控载具的运动轨迹而不需要操心其它。
但新版本的2发导弹,小L用着十分鸡肋!
单发导弹的伤害为408,这意味着一般情况下,你是无法秒杀一台满血载具的。
同时,2发导弹用在一个人身上,稍显浪费...因为第一发命中后对手便是血皮了。
但小L也要说一下,新版本这2发导弹,是不存在“未击穿”或“跳弹”情况的。也就是说命中即穿!因此各位车长请保证命中率!
小L提一下这辆发导弹的特点:
导弹不能穿墙;
导弹适合中近距离,远距离也可以,但如果锁定的敌方载具进行了贴房子等规避,很可能导弹无法命中;
导弹无自动装填,2发打完才重新装填下面2发。
因此小L队新版斯崔克的玩法建议是:
一、利用机动,大范围转场和机动作战
二、捕捉敌方残血和落单的目标,发挥导弹数量少但一击必杀的优势
三、把握技能释放的时机,特别是烟雾弹和弹道计算机,关键时刻能够翻盘!